lunes, 26 de noviembre de 2012

Práctica Psicomotriz educativa Aucouturier


Práctica Psicomotriz educativa Aucouturier (PPA)

La Práctica Psicomotriz educativa Aucouturier (PPA) es un modelo de intervención educativa, no directiva que acompaña al niño en su crecimiento madurativo. Parte de su expresividad motriz, su forma de ser y estar (única en cada individuo) y se desarrolla en un dispositivo espacio-temporal donde los niños evolucionan desde la pulsión y la emoción hacia la descentración y el pensamiento. Tiene como objetivo la maduración psicológica del niño a través de la vía corporal.

En los primeros 5 años de vida el niño desarrolla su pensamiento, no sólo cognitivo, sino su pensamiento profundo, inconsciente y fantásmico a partir de la motricidad, es una etapa de acción e interacción con el medio donde la sensorialidad, la motricidad y la corporiedad es  la condición misma de existencia, de desarrollo y de expresión del psiquismo.





sábado, 24 de noviembre de 2012

Psicomotricidad: Juegos Reglados

Recopilación de algunos juegos reglados:

Nombre de juego: Bedor y Pompón.
 Número de participantes: ilimitado.
 Edad/ curso: a partir de 3 años.
 Duración: 15 minutos aproximadamente.
 Espacio: interior o exterior.
 Objetivos: desarrollar la coordinación óculo-manual, aumentar la destreza y la rapidez de acción, trabajar la lateralidad.
 Desarrollo: colocamos a los niños en círculo. A uno le damos una de las pelotas y la llamamos “Bedor”, al siguiente, le damos la otra y la llamamos “Pompón”. A la señal de la profesora, se pasarán las dos pelotas en la misma dirección, intentando que Bedor pille a Pompón. Si una pelota se cae al suelo, la otra deberá seguir en movimiento.
 Material: dos pelotas de goma espuma, a ser posible de distinto color, para denotar a “Bedor” y a “Pompón”.
 Normas: Cuando Bedor alcance a Pompón pasará a ser Bedor el perseguido por Pompón. Si alguna de las pelotas se cae al suelo la otra debe seguir en movimiento.
 Variantes: cambiar la dirección en la que se van a pasar las pelotas e ir alternando para que los niños no se aburran. Cambiar el nombre de las pelotas.
 Observaciones: velocidad de acción, concentración.

 Nombre de juego: Pepes y Pepitas
 Tipo de juego: persecuciones.
 Número de participantes: grupo clase.
 Edad/ curso: a partir de 3 años.
 Duración: 10 minutos aproximadamente. Espacio: exterior.
 Objetivos: desarrollar la motricidad gruesa, la velocidad de reacción, fomentar la atención.
 Desarrollo: existen dos equipos, que se colocan en fila espalda contra espalda (del equipo contrario), un equipo son “Pepes” y el otro “Pepitas”. Cuando el director de juego grite “¡Pepes!”, éstos se giran rápidamente y corren tras el equipo contrario; si grita “¡Pepitas!”, estas se giran y persiguen al otro equipo. Cada miembro que consigan coger en la carrera, será un punto para el equipo. El campo está delimitado, y es obligatorio correr en línea recta.
 Material: se pueden utilizar banderines para delimitar los campos.
 Normas: Sólo hay un director de juego, que dirá en cada momento Pepes o Pepitas. Cada persona del grupo contrario cogida será un punto positivo para el grupo captor. Ganará el equipo que antes llegue a “X” puntos.
 Variantes: para trabajar con niños pequeños, se pueden cambiar las consignas para que no sean tan similares; por ejemplo: tigres y leones.
 Observaciones: velocidad, emoción y excitación.

 Nombre de juego: El Pañuelo Travieso
Tipo de juego: reglado.
 Número de participantes: más de 10.
 Edad/curso: 5, 6 años
 Duración: 10 minutos.
 Espacio: interior.
 Objetivos: rapidez de reacción, picardía.
 Desarrollo: Se sientan todos menos uno que se la liga. Los que están sentados estirarán los brazos hacia arriba. El que la liga irá andando y pasando un pañuelo por las manos de los compañeros, hasta que uno lo coja y tendrá que salir corriendo detrás del que está de pie. Si le coge sigue de pie el mismo, si no se la liga el otro.
 Material: un pañuelo.
 Normas: El que se la liga debe sentarse en el sitio del que se levanta a por él. Si el que la liga es cogido antes de sentarse se la sigue ligando, si no se cambian los papeles.
 Observaciones: juego de atención y picardía, darse cuenta de quien puede cogerme el pañuelo, quien no.

Nombre de juego: Fútbol de cangrejos
Tipo de juego: reglado.
Número de participantes: 10
Edad: 5-6-7 años.
Duración: 10 minutos.
Espacio: exterior.
Objetivos: desarrollar la coordinación óculo-podal, fuerza en miembros superiores e inferiores.
Desarrollo: De sentado elevar los glúteos en apoyo de manos y pies, desplazarse de esta forma para llevar la  pelota al arco contrario. Puede dar pase al compañero. El equipo contrario intenta impedir el gol y a la vez intenta hacer gol.
Material: una pelota y dos porterías.
Normas: Reglas del fútbol.
Observaciones: Juego de competencia.

viernes, 9 de noviembre de 2012